Memainkan Metroid Dread di Nintendo Switch Model OLED

Ini merupakan tahun yang besar bagi berita Nintendo. Antara mimpi demam yang mustahil dari casting film Super Mario minggu lalu dan sekuel yang ditunggu-tunggu untuk game terbaik Switch , mudah untuk kehilangan jejak perkembangan besar lainnya dari raksasa game.

Berita teknologi terbaru Nintendo baru-baru ini mengadakan acara intim (dan cukup menjaga jarak) di New York, menyatukan dua produk terbesarnya yang diluncurkan menjelang liburan. Yang pertama adalah kedatangan judul Metroid 2D pertama dalam 19 tahun. Judul tersebut merupakan pengumuman kejutan selama E3 virtual tahun ini.

Dalam banyak hal, Metroid Dread menjadi pusat perhatian pada briefing, lengkap dengan potongan karakter kardus dari game, pencahayaan suasana hati dan efek suara terkait yang disalurkan melalui PA. Lebih dari segalanya, Nintendo ingin memperjelas bahwa judul itu lebih dari sekadar jeda antara sekarang dan waktu yang tidak ditentukan di masa depan ketika perusahaan akhirnya merilis Metroid Prime 4.

Tentu saja, sebuah game tidak berarti banyak tanpa sesuatu untuk dimainkan. Di situlah Nintendo Switch baru Model OLED masuk. Ya, itulah nama lengkap dan mulianya dan untuk apa nilainya, perusahaan telah mengumumkannya sebagai OLED. Ini agak menggelegar (dan canggung) pada awalnya untuk seseorang yang tumbuh begitu terbiasa mengucapkan teknologi layar secara fonetis.

Jika Metroid Dread sedikit mengecewakan untuk beberapa basis penggemar karena itu, yah, bukan Prime 4, Switch OLED awal (seperti yang akan saya sebutkan selanjutnya) tidak sesuai dengan apa yang diharapkan/diharapkan perusahaan. akan mengumumkan di bagian depan perangkat keras. Bagaimanapun, pada usia 3,5 tahun, Switch tampaknya siap untuk perubahan besar. Siklus penyegaran seperti halnya untuk konsol, pembuat perangkat keras suka memeras penjualan di usia paruh baya dengan beberapa model baru yang menarik.

Ini melayani tujuan ganda (semoga) membawa ketidaksepakatan lama di papan dan meyakinkan yang setia waktu untuk meningkatkan ke sesuatu yang mengkilap dan baru. Perlu dicatat bahwa, pada pertengahan 2019, Nintendo memang memperkenalkan dua model. Ada penyegaran Switch standar yang mengatasi kelemahan terbesar sistem: baterai. Perusahaan juga menambahkan Switch Lite seharga $200 versi konsol yang lebih terjangkau dan portabel yang membantu saya melewati tahun pertama pandemi ini secara utuh.

Desas-desus tentang Switch Pro muncul dengan kekuatan penuh di depan E3. Apa yang tiba, bagi banyak orang, mengecewakan, menampilkan RAM dan prosesor yang sama (Nvidia Tegra X1) seperti pendahulunya dan layar yang sedikit lebih besar (0,8 inci) dari pendahulunya. OLED tujuh inci masih 720p (1080p saat dipasang), dan bukan 4K yang diharapkan beberapa orang. Itu memang menambahkan beberapa fitur lain, seperti koneksi LAN kabel dan menggandakan penyimpanan menjadi 64GB, tanpa membuang slot microSD.

Sambil menunggu untuk dimainkan, saya mengambil beberapa bidikan cepat dari beberapa model OLED yang dipamerkan, menampilkan demo Mario Kart. Sistem ini mencolok dalam warna stormtrooper hitam dan putihnya. Ketika saya akhirnya mendapatkan sistem, hal pertama yang mengejutkan saya adalah bobotnya. Memang, memainkan Switch Lite selama setahun terakhir telah mengacaukan perspektif saya tentang masalah ini, tetapi Switch OLED juga lebih berat dari pendahulunya, hingga 0,93 pound dari 0,88.

Meskipun tidak meningkatkan resolusi, teknologi OLED baru memang membawa beberapa peningkatan yaitu warna hitam yang lebih dalam dan kontras yang lebih tinggi dari aslinya. Sudah sepantasnya dan kemungkinan tidak sepenuhnya kebetulan bahwa sistem diluncurkan dengan judul gelap dan bawah tanah seperti Metroid Dread. Ini adalah kombo yang bagus, dan suara yang ditingkatkan menawarkan umpan balik taktil untuk suara keras sesuatu yang Anda dapatkan saat menembakkan roket dari meriam lengan Anda.

Namun, Switch OLED mungkin sulit dijual bagi mereka yang memiliki aslinya. Metroid Dread, di sisi lain, sedikit lebih no-brainer. Saya hanya diberi waktu untuk memainkan tahap awal, tetapi permainan memicu reseptor sensorik yang sama yang membuat yang asli (dan penggulung samping berikutnya). Bentuk kehidupan alien yang berdenyut masih dalam efek penuh, sekarang berjuang bersama tanpa henti dan (setidaknya pada tahap awal) robot EMMI yang tampaknya kebal yang mengisi permainan dari awal.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *